A
Sonic the Hedgehog é uma
franquia de
videojogos criado pela
Sega e protagonizada pela sua
mascote Sonic the Hedgehog. Esta série começou em
1991 com o lançamento de
Sonic the Hedgehog para a
Sega Mega Drive. Uma
versão 8-bits do jogo foi também lançada para a
Master System e
Game Gear. O Sonic foi responsável por ter sozinho mudado a guerra de consoles
16-bit, e o seu primeiro jogo substituiu rapidamente
Altered Beast como jogo de lançamento para a Mega Drive na
América do Norte e
Europa.
[1]
Até Maio de
2006, esta franquia vendeu mais de 44 mihões de unidades, tendo já vários jogos esperados para sair no segundo semestre de 2006.
[2]
Os jogos da série são geralmente desenvolvidos pela
Sonic Team,
com a excepção de alguns spinoffs que foram desenvolvidos
independentemente pela Sega of America. O principal programador do
primeiro jogo foi
Yuji Naka, que se iria tornar mais tarde o chefe da divisão Sonic Team, e o planeador do jogo foi
Hirokazu Yasuhara. A música dos dois primeiros jogos
Sonic the Hedgehog para a
Mega Drive foi criada por
Masato Nakamura da banda
japonesa Dreams Come True.
História
Sonic vivia em uma ilha chamada Ilha do Sul, mas um dia um cientista
do mal chamado Dr.Robotnik (mais conhecido hoje como Dr.Eggman) que
queria consquistar o mundo transformando os amigos de Sonic em robôs e
capturando um tesouro misterioso conhecida como Esmeraldas do Caos. Sete
esmeraldas com uma misteriosa energia conhecida como Caos. Ao
finalmente ao chegar até o laboratório de Eggman chamado Final Zone,
Sonic o enfrenta e destrói sua nave. Após isso Sonic decidiu viajar pela
Ilha do Oeste e encontrou uma raposa com duas caudas. Ele pergunta o
seu nome, que prontamente responde Miles Prower, mas só que é mais
conhecido pela sua alcunha: "Tails". Após isso eles se tornam grandes
amigos e começam a viajar juntos. Ao pousar na Colina da Esmeralda eles
encontram todas as Esmeraldas do Caos e Sonic de repente pula e se
transforma em Super Sonic. Ele fica muito mais rápido e praricamente
invecível, mas ele perde um anél por segundo e a transformação acaba
quando os anéis chegam a zero. Eles encontram Eggman e começam a lutar.
Eles o perseguem e tentam descobrir o que Eggman esta tramando. A um
certo ponto da história não é possível mais continuar andando, então
eles pegam o avião deles chamado Tornado e vão até uma Base no Céu onde o
Tornado é danificado e Sonic tem que lutar sózinho. Sonic entra na
estação espacial de Eggman chamado Ovo da Morte e luta com Eggman em um
robô gigante. Após Sonic vencer Eggman o Ovo da Morte explode e Sonic
pula. Tails vê a explosão da Terra e pega o Tornado para salvar Sonic.
Sonic pousa bem em cima do Tornado e os dois vão para mais uma viagem.
Jogabilidade
A maioria dos títulos Sonic são jogos de plataforma de perspectiva
lateral. Seus controles são básicos e não desviam muito do gênero
padrão; o ponto vital da série é a velocidade dos personagens jogáveis,
que geralmente têm a habilidade de correr ladeiras, muros. Loopings e
giros são também comuns nos jogos do Sonic, como gigantes maquinas de
pinball que tratam Sonic como uma bola. O estilo de jogo, no entanto,
gerou críticas, pois exige poucos comandos do jogador, sendo dito que
pode ser completado seguindo uma única direção. Entretanto, o jogo têm
numerosas partes que exigem saltos precisos para evitar perigos.
Conforme vai progredindo em suas missões, Sonic deve coletar anéis
para proteger-se de inimigos e armadilhas; enquanto ele tem pelo menos
um deles ele é invulnerável a danos, perdendo todos eles quando é
atacado. A maioria dos jogos permite que Sonic recupere alguns destes
anéis durante um curto período. Entretanto, anéis não protegem de todos
os danos: ele pode se afogar, ser esmagado, ou cair e morrer. Seguindo a
linha de vários jogos de plataforma, coletando 100 destes anéis
premiarão Sonic com uma vida extra. Certos títulos da série também
premiam a coleta de outras quantidades de anéis; frequentemente, 50
anéis precisam ser coletados para acessar as fases especiais nas quais
se encontram as Esmeraldas do Caos.
Há vários jogos em 3D do Sonic, tendo várias diferenças como o novo
modelo do Sonic, redesenhado para se adaptar melhor a 3D, como pernas
mais altas, sapatos variados, olhos verdes e espinhos maiores. Há também
nos jogos 3D, o ataque Homing Attack, onde Sonic pula e vai em direção
ao inimigo mais próximo. Outra diferença é que nem todos os anéis são
perdidos quando atacados. Outra coisa, influenciada do Sonic &
Knuckles, é o Super Sonic ser apenas jogável no espaço no chefe final.