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sábado, 11 de janeiro de 2014

“Os Mercenários 3” – 22 de agosto

A continuação da franquia “Os Mercenários” trará mais explosões, tiros e lutas para as telas de cinema no dia 22 de agosto. No filme, estrelado por Sylvester Stallone, Jason Statham, Harrison Ford, Mel Gibson, Dolph Lundgren, Wesley Snipes, Jet Li e Randy Couture, o time de mercenários se reúne para uma nova aventura.
“Os Mercenários 3” (“The Expendables 3”)
Direção
: Patrick Hughes
Gênero: Ação
Elenco: Sylvester Stallone, Jason Statham, Harrison Ford, Mel Gibson, Ronda Rousey, Dolph Lundgren, Wesley Snipes, Jet Li, Randy Couture

“Planeta dos Macacos: O Confronto” – 25 de julho

Com estreia marcada para 25 de julho, o filme “Planeta dos Macacos: O Confronto” mostra como ficou a Terra 15 após os estragos provocados pela revolta dos macacos liderados por César (Andy Serkis) e pela epidemia que alastrou o planeta. Desta vez, um grupo de humanos que conseguiram sobreviver ao caos vai retomar o poder e derrotar os animais dominantes.
“Planeta dos Macacos: O Confronto” (“Dawn of the Planet of the Apes”)
Direção:
Matt Reeves
Gênero: Ficção científica
Elenco: Andy Serkis, Jason Clarke, Kodi Smit-McPhee, Gary Oldman

“Como Treinar Seu Dragão 2” – 18 de junho

Soluço e o dragão Fúria da Noite convivem bem e, depois do primeiro filme, também têm uma boa relação com o vilarejo do rapaz. Mas essa paz entre humanos e dragões pode ficar ameaçada após Soluço encontrar uma caverna onde vivem dragões nada amigáveis. É nesse momento que a dupla tentará provar mais uma vez que é possível haver harmonia entre os dois mundos. O filme “Como Treinar Seu Dragão 2” entra em cartaz no dia 18 de junho.
“Como Treinar Seu Dragão 2” (“How to Train Your Dragon 2”)
Direção:
Dean DeBlois
Gênero: Animação
Elenco: Jay Baruchel, America Ferrera, Jonah Hill, Cate Blanchett

“Capitão América 2 - O Soldado Invernal” – 11 de abril

O filme “Capitão América 2 - O Soldado Invernal” se passa dois anos depois dos acontecimentos do longa-metragem “Os Vingadores”, quando Steve Rogers (Chris Evans) tem que se virar no mundo atual e, junto com Natasha Romanoff (Scarlett Johansson), a Viúva Negra, precisa se empenhar para derrotar um novo e poderoso inimigo que surge em Washington. A estreia do longa acontece no dia 11 de abril.
Capitão América 2 - O Soldado Invernal (“Captain America: The Winter Soldier”)
Direção
: Joe Russo, Anthony Russo
Gênero: Ação
Elenco: Chris Evans, Scarlett Johansson, Sebastian Stan, Emily VanCamp

“Rio 2” – 28 de março

O filme de animação “Rio 2” é a sequência da história das araras azuis Blu e Jade, que, após viverem grandes aventuras no Rio de Janeiro, viajam com seus filhos para seu habitat natural. Lá, o casal tentará ensinar um de seus filhotes a voar.
“Rio 2”
Direção:
Carlos Saldanha
Gênero: Animação
Elenco: Jesse Eisenberg, Anne Hathaway, Jemaine Clement, Will.I.Am

“Philomena” – 7 de fevereiro

O filme “Philomena”, que estreia no dia 7 de fevereiro, promete emocionar o público com a história de Philomena Lee (Judi Dench), uma irlandesa que, nos anos 50, teve um filho, mas foi obrigada a entregá-lo para a adoção e ir para um convento. Décadas depois, ela sai em busca de seu descendente, que foi adotado por um casal americano. Para isso, ela contará com a ajuda de Martin Sixsmith (Steve Coogan) , um jornalista bastante temperamental.
“Philomena”
Direção:
Stephen Frears
Duração: 98 minutos
Gênero: Drama
Elenco: Judi Dench, Steve Coogan, Sophie Kennedy Clark, Anna Maxwell Martin

“Trapaça” – 7 de fevereiro

O filme “Trapaça”, indicado a setes prêmios no Globo de Ouro, estreia no dia 7 de fevereiro. O longa-metragem traz a história de Irving Rosenfeld, um vigarista que, junto com seu parceiro, o britânico Sydney Prosser, é forçado a trabalhar para um agente do FBI, Richie DiMaso. DiMaso os levará a um mundo de figurões da máfia de Jersey.
“Trapaça” (“American Hustle”)
Direção:
David O. Russell
Duração: 138 minutos
Gênero: Comédia, Suspense
Elenco: Christian Bale, Amy Adams, Bradley Cooper e Jennifer Lawrence

sexta-feira, 31 de agosto de 2012

S.E. E3: Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance Trailer HD

S.E. E3: LEGO Lord of the Rings Trailer HD

S.E. E3: Metal Gear Rising Revengeance Gameplay Trailer HD


S.E. E3: Tomb Raider Gameplay Trailer HD

S.E. E3: Castlevania Lords of Shadows 2 Trailer HD

S.E. E3: Dark Souls PC Official Prepare to Die Edition Trailer HD

S.E. E3: Sleeping Dogs Shenmue modern clone Trailer HD

S.E. E3: Dead Space 3 Trailer HD

S.E. E3: Hitman Absolution Trailer HD

Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO



Imagens
Termos arte e tecnologia está indissoluvelmente ligados é único, jogos digitais são locais atraentes para continuar a desenvolver a sinergia.
No entanto, a dificuldade reside neste desenvolvimento de jogos. Eu tinha a idade que não podem ser desenvolvidas jogo e não sei tudo. A fim de demonstrar o ambiente talento é necessária na luta lone não é impossível De coração, Você é capaz de exercer? Square Enix, para o estúdio de desenvolvimento de jogos é (em Inglês: atelier: estúdio, França). Cultura, capital, e o motor de jogo, ferramentas, equipamentos e criativa. Vou dar o melhor ambiente para todos do verdadeiro criador. Por favor, deixe-me acordar o mesmo talento como um companheiro.
Presidente da Square Enix Holdings
"Emergência. Para uma nova geração de" futuro brilhante de jogos digitais

Estou Hashimoto da Square Enix CTO. E sobre a possibilidade de captura digital de Irassharu jogo você? Que tipo de futuro que você gostaria de visitar? Com as mudanças no ambiente de jogo de plataforma móvel nos últimos anos, ea evolução do ambiente de rede, temas e mudanças importantes na concepção de jogo que é representativo e jogos para smartphones e jogos sociais, a transformação do esquema de negócios é comum a empresas do setor do jogo atual Eu sei que se é. A Companhia não é exceção, é claro. Por outro lado, densa "experiência de jogo avançado de jogo", o que foi feito multiplicando-se o tempo e esforço, para fornecer um senso de realismo que é provocada por som como qualidade de vídeo e de experiência "o mundo" é o tema da transformação do esquema de negócios Em comparação, eu senti como se priority've acabou apenas indo para baixo em muitas empresas. Parece que a tendência tem vindo a Tsuyoma ~ tsu especialmente no Japão. Eu sinto que chegou como se tornar forte clima de "empresa de desenvolvimento no Japão para fazer um software high-end jogo AAA também fisicamente muito técnico? Ou ser difícil mais" e muito mais. Para prosseguir uma esquemas de novos negócios e modelo de jogo novo jogo também é um tema importante relação ao nosso curso. No entanto, podemos nos concentrar em apenas não percebemos não é tudo. Eu pensei para os vendedores, mas também para fazer a mão para o jogo de mão, bem como, para que os jogos digitais, deve continuar a ser a presença gloriosa preso um monte de sonhos. Produzido a partir do coração ao longo do tempo e esforço com firmeza, o mundo nunca vi ninguém ainda, a experiência que você não provei, entregar-lhe o trabalho profundo densa, você compensação adequada sobre ele continuar a fornecer alta qualidade de experiência de jogo a ser cobrado a partir do próximo mantendo a força suficiente. Eu acho que uma forma ideal de empresas de jogos também. Precisamente porque esta era economia resistente ruim é importante fazer atividades criativas com o romance espírito de fronteira e paixão e da própria empresa é quente, cheio de sonhos, pela primeira vez, é excitante, e, precisamente porque a empresa oferece entretenimento que entregar trabalhos de alta qualidade aos nossos clientes, como eu estarão disponíveis. Eu acredito que é uma filosofia e filosofia é a missão da Square Enix. Por que você gosta - "Filosofia FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO Agni", foi publicado recentemente. Este trabalho se destina a trabalhar através da criação de vídeo em tempo real, apresentaram um nível de qualidade de imagem e experimentar o mundo dos jogos de vídeo uma variedade de high-end grupo vai aparecer no futuro próximo da Square Enix. Experiência "de vídeo eo jogo é fora para fazer o nível de qualidade do Xbox 360 e PlayStation 3 é o limite superior. Novo hardware também aparecem provisoriamente. Surpresas grande negócio não visitar mais" talvez algumas pessoas pensam que inconscientemente e n. Mas nós não pensamos assim. Eu suponho que a próxima era é um grande salto e visita. Olho ricamente expressiva emoção delicada e nossos personagens cheios de toque humano, claro, cabelo, pele macia clara, traje com o movimento monstro, ornamentado assustador com uma sensação de dinamismo, efeitos visuais e bela feiticeira, complexo densa eu assumi fase esmagadora evoluiu desenhado majestoso, cada elemento é comparado com o atual. Você poderia dizer o significado de high-end jogo desta idade há uma forma de expressão e outra, se você não chegar ao nível que também não é. E eu acho que nós somos evolução esmagadora de experiência de jogo é dito ser possível. Primeiro, defina o tema "a criação da experiência do mundo e experiência de jogo que penetram arrepios em pé" em direção a uma nova era. "Video Agni trabalho desafiador é que foi produzido metas elevado grau de dificuldade muito chamado de" elevar a um nível que não pode ser distinguido do da imagem pré-render CG a qualidade de vídeo em tempo real CG ", como um primeiro passo para a realização da do sujeito É uma filosofia ". Após a produção enredo definição tomada e mundial e elaborados têm sido feitas por membros do primeiro núcleo, o trabalho vídeo em tempo real de dados Este material é produzido como uma qualidade do filme pré-renderizados CG alta pelo Visual Obras produção do departamento de CG orgulhosos da nossa foi. Então, eu faço a visualização em tempo real usando um grupo de dados que promove a pesquisa de tecnologia e departamento de desenvolvimento, iluminação complexa e sutil, VFX altamente diversificada, a fim de atingir esse objetivo é difícil, de alta velocidade é necessário para superar os vários desafios de desenho Content Pipeline elevada, economia de memória, eficiência, produção e gestão de grande conjunto de dados. Superar esses desafios, aproveitando as capacidades do motor de jogo "Luminous Studio" estado-da-arte da Square Enix, imagem que temos como "trabalho de qualidade não comparável a CG CG pré-render em tempo real no PC high-end" Eu era capaz de construir. Eu acredito que o resultado, se ele não está sendo capaz de criar a base de experiência e de padrão mundial, jogos de vídeo digital de nova geração para atender o conceito ea meta inicial, expande as possibilidades de entretenimento digital e em tempo real CG. Square Enix para o advento do jogo digital nova, ela vai continuar a oferecer aos nossos clientes com jogos high-end de alta qualidade de trabalho, a presença de "Filosofia de Agni" é também a determinação expressa Aratanaru. A fim de continuar a ser a indústria do entretenimento com uma indústria de jogo dos sonhos, a criação de "experiência e experiência do mundo de jogo que penetram arrepios em pé," Nós somos do usuário, e para continuar a ser um Square Enix Square Enix que está disposta a tentar entregar a todos, para avançar passo a passo com cuidado e com força. Continuar a elevar o nível de vídeo em tempo real e ainda mais a partir daqui, bem como para elevar os padrões de qualidade de qualidade de vídeo equivalente a esta tecnologia de vídeo que não AI, animação, física, som e on-line, ao mesmo tempo gasoduto conteúdo altamente eficiente Vamos continuar a fazer a melhoria e desenvolvimento do ambiente de desenvolvimento da organização, que também pode promover o desenvolvimento, criar uma peça de trabalho dos mais elevados padrões da indústria. Pela Square Enix, recrutamos muito de dentro jovem e fora da indústria, nacionais e estrangeiros, e camaradas veteranos simpatia e filosofia nossa filosofia, eles vêm de forma confiável juntos uma jornada cheia de um sentimento de plenitude, mesmo íngreme neste momento. Às vezes, a construção de um ambiente de desenvolvimento e organização de desenvolvimento continuou, desta vez muitos criadores ocupações jogo, produtores, diretores, artistas, engenheiros e pesquisadores são elegíveis. A entrada, por favor, por todos os meios a pessoa que nos referimos a seguinte mensagem, eu acho que o que nós somos. Pedimos também enquanto nós experimentou pessoal pronto-tipo, foram também apresenta um quadro de "desafio" por ocupações. Por favor, tente desafiar-nos porque é um quadro que temos a oportunidade de desafiar os jovens para o campo está cheio de desejo, mesmo inexperiente. Postura é bom "para ouvir a primeira história, e então eu vou pensar para saber Sukueni" Mesmo as pessoas jovens, bem como veteranos. Estamos ansiosos para a chegada de uma nova geração, o primeiro passo para você. Abaixo, eu estava autorizado a escrever uma mensagem separada para as pessoas de diferentes ocupações. ◆ Caro pré-render indústria CG Até agora, ainda mais barato, a representação visual em tempo real dos jogos digitais eu acho que era de vídeo nível imaturo como um meio de expressão de todos na indústria deve tentar pré-render CG. No entanto, devido ao desenvolvimento da tecnologia em tempo real de CG melhoria significativa do desempenho e da CPU e GPU em anos recentes, em tempo real, CG tem continuado a aumentar para o nível que pode resistir a apreciação de "trabalho de vídeo" suficiente. Evolução e fluxo de trabalho de evolução do vídeo, seguido de um constante progresso e no futuro. Época em tempo real de cerca de CG e não há CG pré-renderizado é chegou à frente do olho mais. Eu sei que todos na indústria de pré-render CG, até este momento tinha chegado e em reconhecimento de "ocupação não se torna" outro mundo "em tempo real de indústria de CG é representada pelo jogo" semelhante. Será o desenvolvimento de tecnologia em tempo real de vídeo de jogos digitais no futuro, apresentam duas possibilidades para todos, no entanto. É "provável que se torne um da profissão de produção em tempo real de vídeo para jogos digitais podem exercer cordialmente para todos" A primeira. Já entrou em uma era que é Square Enix. Por favor, tente levar em conta a indústria de jogo, bem como uma escolha de profissão que você acertar os talentos do mundo. É "uma possibilidade de que ocorreu uma mudança de paradigma no processo de produção de pré-processar o vídeo CG" segundo. Eu tenho uma hipótese antes de começar a produção de "Filosofia de Agni" Nós "em tempo real de fluxo de trabalho de CG são? Não vai ser útil para o autor do CG pré-renderizado" chamado. Um dos objectivos deste projecto foi também esta verificação. Hipótese que mudou na produção de confiança oportunidades de trabalho vai, toque em real CG pessoal do departamento de tempo de produção de fluxo de trabalho CG de visual trabalha e cresce. "Real-time CG tecnologia provoca grandes mudanças no processo de produção da CG pré-renderizado em um futuro próximo" e. SQUARE ENIX é uma empresa rara no mundo que combina (Departamento de Tecnologia) de pesquisa e desenvolvimento de departamento do setor de tecnologia avançada em tempo real e avançados cinema CG pré-render (Visual Works). Ele está disposto a abrir novas possibilidades de aproveitar essa propriedade, com o futuro da computação gráfica. Consideramos tempo real CG e os avanços tecnológicos têm o potencial de reescrever todo o conceito de entretenimento digital. Ao promover esse desenvolvimento, talento e experiência de todos na indústria Venha CG pré-renderizado é necessária. Vamos abrir o futuro do entretenimento digital para vir conosco. ⇒ a empregos ◆ filme Querido e da indústria de vídeo Com o desenvolvimento da tecnologia, como vídeo em tempo real e animação, o poder expressivo de jogos digitais tornaram-se mais sofisticados, ao longo dos anos. Jogos digitais no futuro próximo será capaz de expressar muito do que as cenas de sempre, emoções e senso de realismo que é comparável à experiência do filme. "As pessoas definição de vista densa e fascinante do mundo" em nível aumentado de tal era a demanda finalmente chegou quando o "Por exemplo," enredo e diálogo inspirador um "trabalho de câmera e design de produção" delicada avançado. Capacidade de criar uma demanda por esses elementos está crescendo enquanto. Espero que todos na indústria do cinema e vídeo, e oferecer também o lugar da criatividade de seu mundo de jogo digital. Espero que possamos trabalhar juntos na forma de colaboração, ou no futuro Square Enix. ⇒ a empregos ◆ artista Caro / designer ativo na indústria de jogos Como você foi a "Filosofia de Agni". É um material de vídeo em tempo real para trabalhar no PC high-end este é um fato indiscutível. Temos know-how acumulado e ambiente de produção de desenvolvimento que pode ser desenhado sem uma capacidade de representação exaustiva de seu vídeo com o artista / designer. Futuro, torna-se difícil de obter (Ambiente de Desenvolvimento), ferramenta para a criação de obras avançadas, tornando a qualidade dos ativos, assim como tem uma ferramenta para melhor analogia está entrando em um período muito difícil você. Não um alimento bom deve usar uma receita correta, mesmo se houver uma boa faca e tábua de corte. Em Square Enix Eu tenho de continuar firmemente em uma base diária e teste de pesquisa e erro, a fim de considerável CG pré-renderizado, realizada de produção equivalente a qualidade dos ativos viver-ação, ou o acúmulo de know-how isso pode ser feito em um curto período de tempo O ん, depois de empilhar agora aparece como uma grande diferença. Para você os designers artista / que desejam seguir um high-end representação vídeo em tempo real ambiente ideal, ferramentas e know-how estão alinhados está se preparando para a Square Enix. Eu vou polir e know-how vai continuar e até ferramentas. Eu pedi um aspirações altas colegas, por favor, criar juntos um mundo que não experimente ninguém nunca viu, ninguém provou. Apenas aqueles que nós somos, por favor, venha bater à porta da Square Enix. ⇒ a empregos ◆ Para todo o game designer criador / jogo / produtor / diretor Game designer criador / jogo / diretor é excelente crônica escassez em toda a indústria de jogos. Eu acho que em alguns casos não saem facilmente broto foi dado o papel que, apesar de que não é o talento nele, e ele deve ser capaz de, originalmente, é difícil fazer uso dele. Além disso, mesmo originalmente quer trabalhou em high-end trabalho para o mundo, seria em muitos casos, não se realidade na política de situação e companhia. Square Enix é uma empresa que dá uma chance para o talento. Engenharia e obras de arte excelente já existe. Há uma possibilidade de que você pode criar um grande jogo para tirar proveito de seu ambiente, dependendo do seu talento. Eu não tentar maximizar a capacidade de seu Square Enix. Além disso, não foram apenas produzidos jogo high-end muitos em Square Enix e jogos para smartphones e sociais e do navegador. Bem-vindo, bem para o talento aqui. Eu acho que nós trabalhamos e cooperação com high-end, caso contrário, você pode tentar abordar temas difíceis também. Nós estamos olhando para a frente a suas submissões. ⇒ a empregos ◆ Engenheiro Caro / Programador Tenho orgulho para aqueles que desejam engenharia / edge programação de corte na indústria do jogo, e é o lugar do nosso ambiente estimulante mais adequada. Espera-se que o futuro da polarização da companhia para fora a partir do trabalho de alta qualidade com uma companhia que continua a fazer o trabalho de alta qualidade é o progresso, é difícil voltar a ele e, uma vez afastado da extremidade de alta. Para fornecer um fórum onde você pode tentar limitar a capacidade ao máximo. Se você quiser trabalhar com bem afiada ponta de idade, por favor, venha e fique à vontade para ouvir primeiro. ⇒ a empregos Pesquisador ◆ Caro Poder expressivo de jogos digitais tem evoluído na rápida evolução, não só gráficos, enquanto a importância da abordagem acadêmica em uma variedade de campos AI, animação, física, som, online, otimização e tecnologia aumenta processuais estão se tornando. Departamento de tecnologia existe como um "hands-on R & D departamento com uma capacidade de produção de conteúdo AAA" Square Enix. "R & D não atingir a cena" no departamento de P & D é normal é feito muitas vezes, com o nosso departamento de I & D e que tem sido realizado no pressuposto de que toda a pesquisa leva em prática. Square Enix é melhor para aqueles que "querem ajudar entretenimento quer às actividades de investigação, a pesquisa". Eu vou ficar bem, enquanto há paixão, desenvolvimento de jogos, mesmo inexperiente. Eu sou uma pessoa que solicita ansioso para agradar "a pesquisa para dar um sonho." ⇒ a empregos Emergência, para uma nova geração. Vamos continuar a andar, a fim de criar um futuro brilhante para os jogos digitais. Aqui é a organização de todos os pesquisadores criador / artista / engenheiro / competente, eo ambiente de desenvolvimento ideal. A Square Enix ainda tem romance e espírito de fronteira, que tende a ser perdida na idade moderna. Eu coloquei no trabalho para tornar a alma é um lugar que pode ser. Vamos criar uma "experiência de jogo a experiência do mundo-que penetram arrepios em pé" junto com a gente. Todos do usuário, por favor, olhe para o futuro da Square Enix.
Nós estamos olhando para a frente a equipe de desenvolvimento, os candidatos à sua.
Dia de sorte em junho de 2012 Square Enix CTO Produtor de Agni Filosofia / diretor de high-end trabalho de vídeo em tempo real. Jogo do motor Luminous Estúdio Geração Produtor / Diretor Nova

domingo, 12 de agosto de 2012

Oi? Miley Cyrus gasta quase R$ 3 mil para ficar loira


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What?!?! Isso ai galerinha fanática pela estrela de Hannah montana, Miley Cyrus.
A ideia de ser loira saiu um pouco caro para Miley Cyrus. A estrela teen gastou cerca de R$ 3 mil para deixar seus fios platinados. A cantora contratou os serviços do badalado cabeleireiro Chris McMillan para mudar seu visual.
"Quem disse que Chris McMillan não tinge? Oh yeah, o Chris em pessoa está pintando meu cabelo. Só para a sua anjinha favorita", postou em seu Twitter no dia 4 de agosto.
Miley está preparando seu novo álbum. A cantora assinará várias faixas do projeto produzido pelo rapper Pharrell. A loira contou à revista “Marie Claire” que as canções serão autobiográficas.
“Nunca trabalhei assim antes. Conversava com ele, como se fosse um irmão mais velho, e tudo que eu dizia virava uma música”, revelou.


Veja o trailer de 

LoL (Miley Cyrus) - 2012



sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Batman : The Dark Knight (2008) 720p BDRiP

 
 Batman : The Dark Knight (2008) 720p BDRiP

Após dois anos desde o surgimento do Batman (Christian Bale), os criminosos de Gotham City têm muito o que temer. Com a ajuda do tenente James Gordon (Gary Oldman) e do promotor público Harvey Dent (Aaron Eckhart), Batman luta contra o crime organizado. Acuados com o combate, os chefes do crime aceitam a proposta feita pelo Coringa (Heath Ledger) e o contratam para combater o Homem-Morcego.


Trailer:


MP4 (701MB) 

part 1- http://908076f2.linkbucks.com


MP4 (701MB) 
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quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Sai o teaser trailer do novo filme de Dragon Ball Z

Sai o teaser trailer do novo filme de Dragon Ball Z
Filme em animação tem previsão de estreia nos cinemas japoneses para março de 2013
Veja o Teaser:


Foi divulgado nesta quarta-feira (8) o primeiro teaser trailer do novo filme de Dragon Ball Z. A produção será feita no estilo animação e tem previsão de estreia somente para março de 2013 no Japão. Por enquanto, além das imagens que você confere acima, ainda não foram reveladas mais informações sobre o enredo ou o teor do longa-metragem.
Ainda não se sabe se o filme estreará nas salas de cinema do Brasil ou se será lançado somente em DVD, uma vez que nenhuma distribuidora nacional adquiriu ainda os direitos sobre a sua exibição. Mais informações sobre o longa (poucas, infelizmente) podem ser conferidas no site oficial do filme.