sexta-feira, 31 de agosto de 2012

MP3 Board - Semana de 01 de setembro de 2012 - Listagem


Olá a todos, venho a vocês com mais uma seção do meu Site, MP3 Board, aqui postarei os rankings das melhores da semana e ainda em futuras postagens, os downloads das mesmas, Hoje começo com o TOP 10, vamos lá.
LISTA DOS MELHORES ALBUMS


2 Chainz - Based On A T.R.U. Story


Various Artists - NOW 43


Rick Ross - God Forgives, I Don't


Insane Clown Posse - Mighty Death Pop


Maroon 5 - Overexposed


Justin Bieber - Believe


One Direction - Up All Night


Adele - 21


Zac Brown Band - Uncaged

10ª
Yellowcard - Southern Air

S.E. E3: Sony press conference E3 2012 AD / Trailer

S.E. E3: Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance Trailer HD

S.E. E3: LEGO Lord of the Rings Trailer HD

S.E. E3: Metal Gear Rising Revengeance Gameplay Trailer HD


S.E. E3: Tomb Raider Gameplay Trailer HD

S.E. E3: Castlevania Lords of Shadows 2 Trailer HD

S.E. E3: Dark Souls PC Official Prepare to Die Edition Trailer HD

S.E. E3: Sleeping Dogs Shenmue modern clone Trailer HD

S.E. E3: Dead Space 3 Trailer HD

S.E. E3: Hitman Absolution Trailer HD

S.E. E3: NOVA SEÇÃO ESPECIALIZADA EM GAMES


ESSA É A MAIS NOVA SEÇÃO E3, ONDE VAI SER UMA ÁREA EXCLUSIVA DE GAMES E HOJE ESTAREI LHES APRESENTANDO A E3

Você sabe o que é E3?

Electronic Entertainment Expo, mais conhecida como E3, é uma feira internacional dedicada a jogos eletrônicos. É considerada a mais importante do gênero, por reunir novidades relativas a lançamentos e tendências de mercado de várias empresas do setor. O evento teve seu início em 1995 e, desde então, acontece anualmente. Em todas as edições, com exceção de 2007, que foi realizado em Santa Mônica, Califórnia, foram realizados realizados no Los Angeles Convention Center.
Durante dois anos, a feira passou a ser chamada de E3 Media and Business Summit, por diminuir seu porte e sofrer alterações em seu formato, com foco em profissionais da indústria, o que resultou em uma queda notável de visitantes. Contudo, em 2009, o evento foi reestruturado novamente para abranger profissionais mais diversificados, frente à má recepção das edições de 2007 e 2008.

Em 1995, a E3 foi organizada pela Interactive Digital Software Association (agora a Entertainment Software Association). Coincidiu com o início de uma nova geração de consoles, com o lançamento do Sega Saturn, e os anúncios de novos lançamentos de PlayStationVirtual Boy e Neo-Geo CD. Especificações para a Nintendo Ultra 64 (mais tarde rebatizado de Nintendo 64) foram liberados, mas não havia nenhum hardware mostrado. O evento decorreu de 11 de maio até 13 de maio no Los Angeles Convention Center, em Los Angeles. Entre as principais empresas no evento, incluíam Sega of America, Inc., com o presidente e CEO Thomas Kalinske; o presidente da Sony Electronic Publishing Company, Olaf Olafsson; e o presidente da Nintendo Howard Lincoln.
Diversos sites e blogs fazem a cobertura, com webcasts ao vivo ou análise dos jogos. Alguns sites populares incluem (mas não limitados a esses sites) GameSpotIGN1UP e os portais de jogos do UOL e Baixaki Jogos.
Inicialmente, o evento permitia entrada de qualquer pessoa, mas depois de 2007, o evento ficou mais focado para jornalistas profissionais, jornalistas de jornal, jornalistas de sites e também, jornalistas de fã sites. Esses jornalistas devem ter suas credenciais verificadas pela ESA antes de cobrirem o evento.

Veja algumas imagens da E3 2011:


Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO



Imagens
Termos arte e tecnologia está indissoluvelmente ligados é único, jogos digitais são locais atraentes para continuar a desenvolver a sinergia.
No entanto, a dificuldade reside neste desenvolvimento de jogos. Eu tinha a idade que não podem ser desenvolvidas jogo e não sei tudo. A fim de demonstrar o ambiente talento é necessária na luta lone não é impossível De coração, Você é capaz de exercer? Square Enix, para o estúdio de desenvolvimento de jogos é (em Inglês: atelier: estúdio, França). Cultura, capital, e o motor de jogo, ferramentas, equipamentos e criativa. Vou dar o melhor ambiente para todos do verdadeiro criador. Por favor, deixe-me acordar o mesmo talento como um companheiro.
Presidente da Square Enix Holdings
"Emergência. Para uma nova geração de" futuro brilhante de jogos digitais

Estou Hashimoto da Square Enix CTO. E sobre a possibilidade de captura digital de Irassharu jogo você? Que tipo de futuro que você gostaria de visitar? Com as mudanças no ambiente de jogo de plataforma móvel nos últimos anos, ea evolução do ambiente de rede, temas e mudanças importantes na concepção de jogo que é representativo e jogos para smartphones e jogos sociais, a transformação do esquema de negócios é comum a empresas do setor do jogo atual Eu sei que se é. A Companhia não é exceção, é claro. Por outro lado, densa "experiência de jogo avançado de jogo", o que foi feito multiplicando-se o tempo e esforço, para fornecer um senso de realismo que é provocada por som como qualidade de vídeo e de experiência "o mundo" é o tema da transformação do esquema de negócios Em comparação, eu senti como se priority've acabou apenas indo para baixo em muitas empresas. Parece que a tendência tem vindo a Tsuyoma ~ tsu especialmente no Japão. Eu sinto que chegou como se tornar forte clima de "empresa de desenvolvimento no Japão para fazer um software high-end jogo AAA também fisicamente muito técnico? Ou ser difícil mais" e muito mais. Para prosseguir uma esquemas de novos negócios e modelo de jogo novo jogo também é um tema importante relação ao nosso curso. No entanto, podemos nos concentrar em apenas não percebemos não é tudo. Eu pensei para os vendedores, mas também para fazer a mão para o jogo de mão, bem como, para que os jogos digitais, deve continuar a ser a presença gloriosa preso um monte de sonhos. Produzido a partir do coração ao longo do tempo e esforço com firmeza, o mundo nunca vi ninguém ainda, a experiência que você não provei, entregar-lhe o trabalho profundo densa, você compensação adequada sobre ele continuar a fornecer alta qualidade de experiência de jogo a ser cobrado a partir do próximo mantendo a força suficiente. Eu acho que uma forma ideal de empresas de jogos também. Precisamente porque esta era economia resistente ruim é importante fazer atividades criativas com o romance espírito de fronteira e paixão e da própria empresa é quente, cheio de sonhos, pela primeira vez, é excitante, e, precisamente porque a empresa oferece entretenimento que entregar trabalhos de alta qualidade aos nossos clientes, como eu estarão disponíveis. Eu acredito que é uma filosofia e filosofia é a missão da Square Enix. Por que você gosta - "Filosofia FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO Agni", foi publicado recentemente. Este trabalho se destina a trabalhar através da criação de vídeo em tempo real, apresentaram um nível de qualidade de imagem e experimentar o mundo dos jogos de vídeo uma variedade de high-end grupo vai aparecer no futuro próximo da Square Enix. Experiência "de vídeo eo jogo é fora para fazer o nível de qualidade do Xbox 360 e PlayStation 3 é o limite superior. Novo hardware também aparecem provisoriamente. Surpresas grande negócio não visitar mais" talvez algumas pessoas pensam que inconscientemente e n. Mas nós não pensamos assim. Eu suponho que a próxima era é um grande salto e visita. Olho ricamente expressiva emoção delicada e nossos personagens cheios de toque humano, claro, cabelo, pele macia clara, traje com o movimento monstro, ornamentado assustador com uma sensação de dinamismo, efeitos visuais e bela feiticeira, complexo densa eu assumi fase esmagadora evoluiu desenhado majestoso, cada elemento é comparado com o atual. Você poderia dizer o significado de high-end jogo desta idade há uma forma de expressão e outra, se você não chegar ao nível que também não é. E eu acho que nós somos evolução esmagadora de experiência de jogo é dito ser possível. Primeiro, defina o tema "a criação da experiência do mundo e experiência de jogo que penetram arrepios em pé" em direção a uma nova era. "Video Agni trabalho desafiador é que foi produzido metas elevado grau de dificuldade muito chamado de" elevar a um nível que não pode ser distinguido do da imagem pré-render CG a qualidade de vídeo em tempo real CG ", como um primeiro passo para a realização da do sujeito É uma filosofia ". Após a produção enredo definição tomada e mundial e elaborados têm sido feitas por membros do primeiro núcleo, o trabalho vídeo em tempo real de dados Este material é produzido como uma qualidade do filme pré-renderizados CG alta pelo Visual Obras produção do departamento de CG orgulhosos da nossa foi. Então, eu faço a visualização em tempo real usando um grupo de dados que promove a pesquisa de tecnologia e departamento de desenvolvimento, iluminação complexa e sutil, VFX altamente diversificada, a fim de atingir esse objetivo é difícil, de alta velocidade é necessário para superar os vários desafios de desenho Content Pipeline elevada, economia de memória, eficiência, produção e gestão de grande conjunto de dados. Superar esses desafios, aproveitando as capacidades do motor de jogo "Luminous Studio" estado-da-arte da Square Enix, imagem que temos como "trabalho de qualidade não comparável a CG CG pré-render em tempo real no PC high-end" Eu era capaz de construir. Eu acredito que o resultado, se ele não está sendo capaz de criar a base de experiência e de padrão mundial, jogos de vídeo digital de nova geração para atender o conceito ea meta inicial, expande as possibilidades de entretenimento digital e em tempo real CG. Square Enix para o advento do jogo digital nova, ela vai continuar a oferecer aos nossos clientes com jogos high-end de alta qualidade de trabalho, a presença de "Filosofia de Agni" é também a determinação expressa Aratanaru. A fim de continuar a ser a indústria do entretenimento com uma indústria de jogo dos sonhos, a criação de "experiência e experiência do mundo de jogo que penetram arrepios em pé," Nós somos do usuário, e para continuar a ser um Square Enix Square Enix que está disposta a tentar entregar a todos, para avançar passo a passo com cuidado e com força. Continuar a elevar o nível de vídeo em tempo real e ainda mais a partir daqui, bem como para elevar os padrões de qualidade de qualidade de vídeo equivalente a esta tecnologia de vídeo que não AI, animação, física, som e on-line, ao mesmo tempo gasoduto conteúdo altamente eficiente Vamos continuar a fazer a melhoria e desenvolvimento do ambiente de desenvolvimento da organização, que também pode promover o desenvolvimento, criar uma peça de trabalho dos mais elevados padrões da indústria. Pela Square Enix, recrutamos muito de dentro jovem e fora da indústria, nacionais e estrangeiros, e camaradas veteranos simpatia e filosofia nossa filosofia, eles vêm de forma confiável juntos uma jornada cheia de um sentimento de plenitude, mesmo íngreme neste momento. Às vezes, a construção de um ambiente de desenvolvimento e organização de desenvolvimento continuou, desta vez muitos criadores ocupações jogo, produtores, diretores, artistas, engenheiros e pesquisadores são elegíveis. A entrada, por favor, por todos os meios a pessoa que nos referimos a seguinte mensagem, eu acho que o que nós somos. Pedimos também enquanto nós experimentou pessoal pronto-tipo, foram também apresenta um quadro de "desafio" por ocupações. Por favor, tente desafiar-nos porque é um quadro que temos a oportunidade de desafiar os jovens para o campo está cheio de desejo, mesmo inexperiente. Postura é bom "para ouvir a primeira história, e então eu vou pensar para saber Sukueni" Mesmo as pessoas jovens, bem como veteranos. Estamos ansiosos para a chegada de uma nova geração, o primeiro passo para você. Abaixo, eu estava autorizado a escrever uma mensagem separada para as pessoas de diferentes ocupações. ◆ Caro pré-render indústria CG Até agora, ainda mais barato, a representação visual em tempo real dos jogos digitais eu acho que era de vídeo nível imaturo como um meio de expressão de todos na indústria deve tentar pré-render CG. No entanto, devido ao desenvolvimento da tecnologia em tempo real de CG melhoria significativa do desempenho e da CPU e GPU em anos recentes, em tempo real, CG tem continuado a aumentar para o nível que pode resistir a apreciação de "trabalho de vídeo" suficiente. Evolução e fluxo de trabalho de evolução do vídeo, seguido de um constante progresso e no futuro. Época em tempo real de cerca de CG e não há CG pré-renderizado é chegou à frente do olho mais. Eu sei que todos na indústria de pré-render CG, até este momento tinha chegado e em reconhecimento de "ocupação não se torna" outro mundo "em tempo real de indústria de CG é representada pelo jogo" semelhante. Será o desenvolvimento de tecnologia em tempo real de vídeo de jogos digitais no futuro, apresentam duas possibilidades para todos, no entanto. É "provável que se torne um da profissão de produção em tempo real de vídeo para jogos digitais podem exercer cordialmente para todos" A primeira. Já entrou em uma era que é Square Enix. Por favor, tente levar em conta a indústria de jogo, bem como uma escolha de profissão que você acertar os talentos do mundo. É "uma possibilidade de que ocorreu uma mudança de paradigma no processo de produção de pré-processar o vídeo CG" segundo. Eu tenho uma hipótese antes de começar a produção de "Filosofia de Agni" Nós "em tempo real de fluxo de trabalho de CG são? Não vai ser útil para o autor do CG pré-renderizado" chamado. Um dos objectivos deste projecto foi também esta verificação. Hipótese que mudou na produção de confiança oportunidades de trabalho vai, toque em real CG pessoal do departamento de tempo de produção de fluxo de trabalho CG de visual trabalha e cresce. "Real-time CG tecnologia provoca grandes mudanças no processo de produção da CG pré-renderizado em um futuro próximo" e. SQUARE ENIX é uma empresa rara no mundo que combina (Departamento de Tecnologia) de pesquisa e desenvolvimento de departamento do setor de tecnologia avançada em tempo real e avançados cinema CG pré-render (Visual Works). Ele está disposto a abrir novas possibilidades de aproveitar essa propriedade, com o futuro da computação gráfica. Consideramos tempo real CG e os avanços tecnológicos têm o potencial de reescrever todo o conceito de entretenimento digital. Ao promover esse desenvolvimento, talento e experiência de todos na indústria Venha CG pré-renderizado é necessária. Vamos abrir o futuro do entretenimento digital para vir conosco. ⇒ a empregos ◆ filme Querido e da indústria de vídeo Com o desenvolvimento da tecnologia, como vídeo em tempo real e animação, o poder expressivo de jogos digitais tornaram-se mais sofisticados, ao longo dos anos. Jogos digitais no futuro próximo será capaz de expressar muito do que as cenas de sempre, emoções e senso de realismo que é comparável à experiência do filme. "As pessoas definição de vista densa e fascinante do mundo" em nível aumentado de tal era a demanda finalmente chegou quando o "Por exemplo," enredo e diálogo inspirador um "trabalho de câmera e design de produção" delicada avançado. Capacidade de criar uma demanda por esses elementos está crescendo enquanto. Espero que todos na indústria do cinema e vídeo, e oferecer também o lugar da criatividade de seu mundo de jogo digital. Espero que possamos trabalhar juntos na forma de colaboração, ou no futuro Square Enix. ⇒ a empregos ◆ artista Caro / designer ativo na indústria de jogos Como você foi a "Filosofia de Agni". É um material de vídeo em tempo real para trabalhar no PC high-end este é um fato indiscutível. Temos know-how acumulado e ambiente de produção de desenvolvimento que pode ser desenhado sem uma capacidade de representação exaustiva de seu vídeo com o artista / designer. Futuro, torna-se difícil de obter (Ambiente de Desenvolvimento), ferramenta para a criação de obras avançadas, tornando a qualidade dos ativos, assim como tem uma ferramenta para melhor analogia está entrando em um período muito difícil você. Não um alimento bom deve usar uma receita correta, mesmo se houver uma boa faca e tábua de corte. Em Square Enix Eu tenho de continuar firmemente em uma base diária e teste de pesquisa e erro, a fim de considerável CG pré-renderizado, realizada de produção equivalente a qualidade dos ativos viver-ação, ou o acúmulo de know-how isso pode ser feito em um curto período de tempo O ん, depois de empilhar agora aparece como uma grande diferença. Para você os designers artista / que desejam seguir um high-end representação vídeo em tempo real ambiente ideal, ferramentas e know-how estão alinhados está se preparando para a Square Enix. Eu vou polir e know-how vai continuar e até ferramentas. Eu pedi um aspirações altas colegas, por favor, criar juntos um mundo que não experimente ninguém nunca viu, ninguém provou. Apenas aqueles que nós somos, por favor, venha bater à porta da Square Enix. ⇒ a empregos ◆ Para todo o game designer criador / jogo / produtor / diretor Game designer criador / jogo / diretor é excelente crônica escassez em toda a indústria de jogos. Eu acho que em alguns casos não saem facilmente broto foi dado o papel que, apesar de que não é o talento nele, e ele deve ser capaz de, originalmente, é difícil fazer uso dele. Além disso, mesmo originalmente quer trabalhou em high-end trabalho para o mundo, seria em muitos casos, não se realidade na política de situação e companhia. Square Enix é uma empresa que dá uma chance para o talento. Engenharia e obras de arte excelente já existe. Há uma possibilidade de que você pode criar um grande jogo para tirar proveito de seu ambiente, dependendo do seu talento. Eu não tentar maximizar a capacidade de seu Square Enix. Além disso, não foram apenas produzidos jogo high-end muitos em Square Enix e jogos para smartphones e sociais e do navegador. Bem-vindo, bem para o talento aqui. Eu acho que nós trabalhamos e cooperação com high-end, caso contrário, você pode tentar abordar temas difíceis também. Nós estamos olhando para a frente a suas submissões. ⇒ a empregos ◆ Engenheiro Caro / Programador Tenho orgulho para aqueles que desejam engenharia / edge programação de corte na indústria do jogo, e é o lugar do nosso ambiente estimulante mais adequada. Espera-se que o futuro da polarização da companhia para fora a partir do trabalho de alta qualidade com uma companhia que continua a fazer o trabalho de alta qualidade é o progresso, é difícil voltar a ele e, uma vez afastado da extremidade de alta. Para fornecer um fórum onde você pode tentar limitar a capacidade ao máximo. Se você quiser trabalhar com bem afiada ponta de idade, por favor, venha e fique à vontade para ouvir primeiro. ⇒ a empregos Pesquisador ◆ Caro Poder expressivo de jogos digitais tem evoluído na rápida evolução, não só gráficos, enquanto a importância da abordagem acadêmica em uma variedade de campos AI, animação, física, som, online, otimização e tecnologia aumenta processuais estão se tornando. Departamento de tecnologia existe como um "hands-on R & D departamento com uma capacidade de produção de conteúdo AAA" Square Enix. "R & D não atingir a cena" no departamento de P & D é normal é feito muitas vezes, com o nosso departamento de I & D e que tem sido realizado no pressuposto de que toda a pesquisa leva em prática. Square Enix é melhor para aqueles que "querem ajudar entretenimento quer às actividades de investigação, a pesquisa". Eu vou ficar bem, enquanto há paixão, desenvolvimento de jogos, mesmo inexperiente. Eu sou uma pessoa que solicita ansioso para agradar "a pesquisa para dar um sonho." ⇒ a empregos Emergência, para uma nova geração. Vamos continuar a andar, a fim de criar um futuro brilhante para os jogos digitais. Aqui é a organização de todos os pesquisadores criador / artista / engenheiro / competente, eo ambiente de desenvolvimento ideal. A Square Enix ainda tem romance e espírito de fronteira, que tende a ser perdida na idade moderna. Eu coloquei no trabalho para tornar a alma é um lugar que pode ser. Vamos criar uma "experiência de jogo a experiência do mundo-que penetram arrepios em pé" junto com a gente. Todos do usuário, por favor, olhe para o futuro da Square Enix.
Nós estamos olhando para a frente a equipe de desenvolvimento, os candidatos à sua.
Dia de sorte em junho de 2012 Square Enix CTO Produtor de Agni Filosofia / diretor de high-end trabalho de vídeo em tempo real. Jogo do motor Luminous Estúdio Geração Produtor / Diretor Nova

Hackers Criminosos e Anjos - Discovery Channel


Em informáticahacker é um indivíduo que se dedica, com intensidade incomum, a conhecer e modificar os aspectos mais internos de dispositivosprogramas e redes de computadores. Graças a esses conhecimentos, um hacker frequentemente consegue obter soluções e efeitos extraordinários, que extrapolam os limites do funcionamento "normal" dos sistemas como previstos pelos seus criadores; incluindo, por exemplo, contornar as barreiras que supostamente deveriam impedir o controle de certos sistemas e acesso a certos dados.[1]
O termo (pronunciado "háquer" com "h" aspirado) é importado da língua inglesa, e tem sido traduzido por decifrador (embora esta palavra tenha outro sentido bem distinto) ou aportuguesado para ráquer.[2]O verbo hackear ou raquear é usado para descrever modificações e manipulações não-triviais ou não autorizadas em sistemas de computação.
Al Sheedakim, um hacker.
Hackers são necessariamente programadores habilidosos (mas não necessariamente disciplinados). Muitos são jovens, especialmente estudantes (desde nível médio a pós-graduação). Por dedicarem muito tempo a pesquisa e experimentação, hackers tendem a ter reduzida atividade social e se encaixar no estereótipo do nerd. Suas motivações são muito variadas, incluindo curiosidade, necessidade profissional, vaidade, espírito competitivo, patriotismo, ativismo, ou mesmo crime. (Hackers que usam seu conhecimento para fins imorais, ilegais ou prejudiciais são chamados "crackers".[3])
Muitos hackers compartilham informações e colaboram em projetos comuns, incluindo congressos, ativismo, e criação de software livre, constituindo uma comunidade hacker com cultura, ideologia e motivações específicas.[4] Outros trabalham para empresas ou agências governamentais, ou por conta própria. Hackers foram responsáveis por muitas importantes inovações na computação, incluindo a linguagem de programação C e o sistema operacional Unix (Kernighan e Ritchie), o editor de texto emacs (Stallman), o sistema GNU/Linux (Stallman e Torvalds), e o indexador Google (Page e Brin). Hackers também revelaram muitas fragilidades em sistemas de criptografia e segurança, como por exemplo urnas digitais (Gonggrijp, Haldeman), cédula de identidade com chipdiscos Blu-ray, bloqueio de telefones celulares, etc..

quinta-feira, 30 de agosto de 2012

Especial Dragona Online - Veja Historia, papeis de parede e muito mais! Vai ficar de fora?





Dragona Online - Expedição a Bartan - Trailer Oficial HD



Dragona Online é o novo jogo da Global Games, e nada melhor do que inovar em seu lançamento e fazer algo a altura deste grande jogo. Criamos com este conceito três promoções de lançamento que vai arrebentar o mundo GAMER! Olha só a quantidade de prêmios que serão distribuidos em todas as promoções de lançamento do Dragona Online:

Clique na imagem abaixo e visite o site oficial:


BEM VINDO A "TERRA MÁGICA", um mundo onde espadas, magias, monstros e dragões existem.
De acordo com o "Livro de Gênesis", o mundo foi criado pela Deusa da Luz, "Huanis" e seus cinco Lordes Dragões.
Eles criaram muitos dragões para popular o mundo.
Mas um dos dragões chamado "Jurtan", nasceu das cinzas da criação, ele sofreu alterações e trouxe consigo as imoralidades das trevas, tais como a inveja, o desespero e a morte para o mundo.
Ele conquistou seguidores e se tornou uma grande ameaça para a Terra Mágica.
Para amenizar a ameça que era Jurtan, os cinco Lordes Dragões baniram ele para o continente de "Bartan", conhecido como "Terra da Morte".
Com a perversa criatura fora do caminho, a Deusa e os Lordes Dragões logo se esqueceram dele.
Enfurecido, Jurtan escapou e declarou guerra contra seus irmãos Dragões.
Assim começaram as "Guerras dos Dragões" que duraram por 1000 dias.
Após algum tempo os irmãos Dragões finalmente venceram a guerra e receberam a graça divina da Deusa.
Jurtan foi novamente enviado para Bartan, desta vez com um selo que ia impossibilitar sua fuga.
Em memória e honra de todas as perdas desta batalha, a Deusa Huanis criou estrelas que iluminam o céu nas noites da "Terra Mágica".
Mas o terrível Jurtan, incapaz de se tornar uma estrela, com todo seu ódio e ressentimeto em relação a Deusa, amaldiçoou suas terras com uma profecía: "Apesar do meu corpo se enfraquecer, minha fúria e ódio de vocês vão se manter através do sangue que eu derramei e envenenarão a terra por mil anos."
No dia que meu sangue mais uma vez inundar e encharcar meu coração, irei ressurgir!" Quando o tempo passou o suficiente para transformar a história em lenda e a lenda em mito, no ano 999 do calendário Védico, um presságio surgiu.
Uma chuva de Meteoros apareceu no céu vermelho e o Rio Thebes transbordou com águas negras.
O ocorrido ficou conhecido como "A Marca da Grande Tempestade" e com isso, o selo que prendia Bartan foi quebrado.
Para evitar a auto-predita ressureição de Jurtan, os fiéis seguidores da Deusa Huanis, conhecidos como a "Ordem de Huanis", começaram a Guerra Santa contra os seguidores de Jurtan no continente de Bartan.
Eles foram acompanhados por guerreiros Dragona que eram capazes de ser "possuídos" pelos espíritos dos dragões das estrelas.
Eles se reuniram ao redor de Bartan, como se estivessem se unindo através do destino.
A missão deles: Derrotar o cruel Jurtan e trazer honra e glória para o nome de Dragona! Mas o que eles encontraram em Bartan era muito diferente do que foi descrito no "Livro de Gênesis".
Conforme os guerreiros Dragona lutavam em suas missões, o verdadeiro significado de seu sangue de dragão foi se revelando.
Ao contrário do que os registros históricos das lendárias "Guerras dos Dragões" ensinava, a verdade sobre Jurtan e a Deusa Huanis foram surgindo, junto com o verdadeiro inimigo que eles precisam enfrentar....
As aventuras de Dragona acabaram de começar.

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