"Emergência. Para uma nova geração de" futuro brilhante de jogos digitais
Estou Hashimoto da Square Enix CTO.
E sobre a possibilidade de captura digital de Irassharu jogo você?
Que tipo de futuro que você gostaria de visitar?
Com as mudanças no ambiente de jogo de plataforma móvel nos últimos anos, ea evolução do ambiente de rede, temas e mudanças importantes na concepção de jogo que é representativo e jogos para smartphones e jogos sociais, a transformação do esquema de negócios é comum a empresas do setor do jogo atual Eu sei que se é. A Companhia não é exceção, é claro.
Por outro lado, densa "experiência de jogo avançado de jogo", o que foi feito multiplicando-se o tempo e esforço, para fornecer um senso de realismo que é provocada por som como qualidade de vídeo e de experiência "o mundo" é o tema da transformação do esquema de negócios Em comparação, eu senti como se priority've acabou apenas indo para baixo em muitas empresas. Parece que a tendência tem vindo a Tsuyoma ~ tsu especialmente no Japão. Eu sinto que chegou como se tornar forte clima de "empresa de desenvolvimento no Japão para fazer um software high-end jogo AAA também fisicamente muito técnico? Ou ser difícil mais" e muito mais.
Para prosseguir uma esquemas de novos negócios e modelo de jogo novo jogo também é um tema importante relação ao nosso curso. No entanto, podemos nos concentrar em apenas não percebemos não é tudo. Eu pensei para os vendedores, mas também para fazer a mão para o jogo de mão, bem como, para que os jogos digitais, deve continuar a ser a presença gloriosa preso um monte de sonhos. Produzido a partir do coração ao longo do tempo e esforço com firmeza, o mundo nunca vi ninguém ainda, a experiência que você não provei, entregar-lhe o trabalho profundo densa, você compensação adequada sobre ele continuar a fornecer alta qualidade de experiência de jogo a ser cobrado a partir do próximo mantendo a força suficiente. Eu acho que uma forma ideal de empresas de jogos também. Precisamente porque esta era economia resistente ruim é importante fazer atividades criativas com o romance espírito de fronteira e paixão e da própria empresa é quente, cheio de sonhos, pela primeira vez, é excitante, e, precisamente porque a empresa oferece entretenimento que entregar trabalhos de alta qualidade aos nossos clientes, como eu estarão disponíveis. Eu acredito que é uma filosofia e filosofia é a missão da Square Enix.
Por que você gosta - "Filosofia FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO Agni", foi publicado recentemente. Este trabalho se destina a trabalhar através da criação de vídeo em tempo real, apresentaram um nível de qualidade de imagem e experimentar o mundo dos jogos de vídeo uma variedade de high-end grupo vai aparecer no futuro próximo da Square Enix.
Experiência "de vídeo eo jogo é fora para fazer o nível de qualidade do Xbox 360 e PlayStation 3 é o limite superior. Novo hardware também aparecem provisoriamente. Surpresas grande negócio não visitar mais" talvez algumas pessoas pensam que inconscientemente e n. Mas nós não pensamos assim. Eu suponho que a próxima era é um grande salto e visita. Olho ricamente expressiva emoção delicada e nossos personagens cheios de toque humano, claro, cabelo, pele macia clara, traje com o movimento monstro, ornamentado assustador com uma sensação de dinamismo, efeitos visuais e bela feiticeira, complexo densa eu assumi fase esmagadora evoluiu desenhado majestoso, cada elemento é comparado com o atual. Você poderia dizer o significado de high-end jogo desta idade há uma forma de expressão e outra, se você não chegar ao nível que também não é. E eu acho que nós somos evolução esmagadora de experiência de jogo é dito ser possível.
Primeiro, defina o tema "a criação da experiência do mundo e experiência de jogo que penetram arrepios em pé" em direção a uma nova era. "Video Agni trabalho desafiador é que foi produzido metas elevado grau de dificuldade muito chamado de" elevar a um nível que não pode ser distinguido do da imagem pré-render CG a qualidade de vídeo em tempo real CG ", como um primeiro passo para a realização da do sujeito É uma filosofia ".
Após a produção enredo definição tomada e mundial e elaborados têm sido feitas por membros do primeiro núcleo, o trabalho vídeo em tempo real de dados Este material é produzido como uma qualidade do filme pré-renderizados CG alta pelo Visual Obras produção do departamento de CG orgulhosos da nossa foi. Então, eu faço a visualização em tempo real usando um grupo de dados que promove a pesquisa de tecnologia e departamento de desenvolvimento, iluminação complexa e sutil, VFX altamente diversificada, a fim de atingir esse objetivo é difícil, de alta velocidade é necessário para superar os vários desafios de desenho Content Pipeline elevada, economia de memória, eficiência, produção e gestão de grande conjunto de dados. Superar esses desafios, aproveitando as capacidades do motor de jogo "Luminous Studio" estado-da-arte da Square Enix, imagem que temos como "trabalho de qualidade não comparável a CG CG pré-render em tempo real no PC high-end" Eu era capaz de construir. Eu acredito que o resultado, se ele não está sendo capaz de criar a base de experiência e de padrão mundial, jogos de vídeo digital de nova geração para atender o conceito ea meta inicial, expande as possibilidades de entretenimento digital e em tempo real CG.
Square Enix para o advento do jogo digital nova, ela vai continuar a oferecer aos nossos clientes com jogos high-end de alta qualidade de trabalho, a presença de "Filosofia de Agni" é também a determinação expressa Aratanaru. A fim de continuar a ser a indústria do entretenimento com uma indústria de jogo dos sonhos, a criação de "experiência e experiência do mundo de jogo que penetram arrepios em pé," Nós somos do usuário, e para continuar a ser um Square Enix Square Enix que está disposta a tentar entregar a todos, para avançar passo a passo com cuidado e com força. Continuar a elevar o nível de vídeo em tempo real e ainda mais a partir daqui, bem como para elevar os padrões de qualidade de qualidade de vídeo equivalente a esta tecnologia de vídeo que não AI, animação, física, som e on-line, ao mesmo tempo gasoduto conteúdo altamente eficiente Vamos continuar a fazer a melhoria e desenvolvimento do ambiente de desenvolvimento da organização, que também pode promover o desenvolvimento, criar uma peça de trabalho dos mais elevados padrões da indústria.
Pela Square Enix, recrutamos muito de dentro jovem e fora da indústria, nacionais e estrangeiros, e camaradas veteranos simpatia e filosofia nossa filosofia, eles vêm de forma confiável juntos uma jornada cheia de um sentimento de plenitude, mesmo íngreme neste momento. Às vezes, a construção de um ambiente de desenvolvimento e organização de desenvolvimento continuou, desta vez muitos criadores ocupações jogo, produtores, diretores, artistas, engenheiros e pesquisadores são elegíveis. A entrada, por favor, por todos os meios a pessoa que nos referimos a seguinte mensagem, eu acho que o que nós somos. Pedimos também enquanto nós experimentou pessoal pronto-tipo, foram também apresenta um quadro de "desafio" por ocupações. Por favor, tente desafiar-nos porque é um quadro que temos a oportunidade de desafiar os jovens para o campo está cheio de desejo, mesmo inexperiente. Postura é bom "para ouvir a primeira história, e então eu vou pensar para saber Sukueni" Mesmo as pessoas jovens, bem como veteranos. Estamos ansiosos para a chegada de uma nova geração, o primeiro passo para você.
Abaixo, eu estava autorizado a escrever uma mensagem separada para as pessoas de diferentes ocupações.
◆ Caro pré-render indústria CG
Até agora, ainda mais barato, a representação visual em tempo real dos jogos digitais eu acho que era de vídeo nível imaturo como um meio de expressão de todos na indústria deve tentar pré-render CG. No entanto, devido ao desenvolvimento da tecnologia em tempo real de CG melhoria significativa do desempenho e da CPU e GPU em anos recentes, em tempo real, CG tem continuado a aumentar para o nível que pode resistir a apreciação de "trabalho de vídeo" suficiente. Evolução e fluxo de trabalho de evolução do vídeo, seguido de um constante progresso e no futuro. Época em tempo real de cerca de CG e não há CG pré-renderizado é chegou à frente do olho mais.
Eu sei que todos na indústria de pré-render CG, até este momento tinha chegado e em reconhecimento de "ocupação não se torna" outro mundo "em tempo real de indústria de CG é representada pelo jogo" semelhante. Será o desenvolvimento de tecnologia em tempo real de vídeo de jogos digitais no futuro, apresentam duas possibilidades para todos, no entanto.
É "provável que se torne um da profissão de produção em tempo real de vídeo para jogos digitais podem exercer cordialmente para todos" A primeira. Já entrou em uma era que é Square Enix. Por favor, tente levar em conta a indústria de jogo, bem como uma escolha de profissão que você acertar os talentos do mundo.
É "uma possibilidade de que ocorreu uma mudança de paradigma no processo de produção de pré-processar o vídeo CG" segundo. Eu tenho uma hipótese antes de começar a produção de "Filosofia de Agni" Nós "em tempo real de fluxo de trabalho de CG são? Não vai ser útil para o autor do CG pré-renderizado" chamado. Um dos objectivos deste projecto foi também esta verificação. Hipótese que mudou na produção de confiança oportunidades de trabalho vai, toque em real CG pessoal do departamento de tempo de produção de fluxo de trabalho CG de visual trabalha e cresce. "Real-time CG tecnologia provoca grandes mudanças no processo de produção da CG pré-renderizado em um futuro próximo" e.
SQUARE ENIX é uma empresa rara no mundo que combina (Departamento de Tecnologia) de pesquisa e desenvolvimento de departamento do setor de tecnologia avançada em tempo real e avançados cinema CG pré-render (Visual Works). Ele está disposto a abrir novas possibilidades de aproveitar essa propriedade, com o futuro da computação gráfica. Consideramos tempo real CG e os avanços tecnológicos têm o potencial de reescrever todo o conceito de entretenimento digital. Ao promover esse desenvolvimento, talento e experiência de todos na indústria Venha CG pré-renderizado é necessária. Vamos abrir o futuro do entretenimento digital para vir conosco.
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◆ filme Querido e da indústria de vídeo
Com o desenvolvimento da tecnologia, como vídeo em tempo real e animação, o poder expressivo de jogos digitais tornaram-se mais sofisticados, ao longo dos anos. Jogos digitais no futuro próximo será capaz de expressar muito do que as cenas de sempre, emoções e senso de realismo que é comparável à experiência do filme. "As pessoas definição de vista densa e fascinante do mundo" em nível aumentado de tal era a demanda finalmente chegou quando o "Por exemplo," enredo e diálogo inspirador um "trabalho de câmera e design de produção" delicada avançado. Capacidade de criar uma demanda por esses elementos está crescendo enquanto. Espero que todos na indústria do cinema e vídeo, e oferecer também o lugar da criatividade de seu mundo de jogo digital. Espero que possamos trabalhar juntos na forma de colaboração, ou no futuro Square Enix.
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◆ artista Caro / designer ativo na indústria de jogos
Como você foi a "Filosofia de Agni". É um material de vídeo em tempo real para trabalhar no PC high-end este é um fato indiscutível. Temos know-how acumulado e ambiente de produção de desenvolvimento que pode ser desenhado sem uma capacidade de representação exaustiva de seu vídeo com o artista / designer. Futuro, torna-se difícil de obter (Ambiente de Desenvolvimento), ferramenta para a criação de obras avançadas, tornando a qualidade dos ativos, assim como tem uma ferramenta para melhor analogia está entrando em um período muito difícil você. Não um alimento bom deve usar uma receita correta, mesmo se houver uma boa faca e tábua de corte. Em Square Enix Eu tenho de continuar firmemente em uma base diária e teste de pesquisa e erro, a fim de considerável CG pré-renderizado, realizada de produção equivalente a qualidade dos ativos viver-ação, ou o acúmulo de know-how isso pode ser feito em um curto período de tempo O ん, depois de empilhar agora aparece como uma grande diferença. Para você os designers artista / que desejam seguir um high-end representação vídeo em tempo real ambiente ideal, ferramentas e know-how estão alinhados está se preparando para a Square Enix. Eu vou polir e know-how vai continuar e até ferramentas. Eu pedi um aspirações altas colegas, por favor, criar juntos um mundo que não experimente ninguém nunca viu, ninguém provou. Apenas aqueles que nós somos, por favor, venha bater à porta da Square Enix.
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◆ Para todo o game designer criador / jogo / produtor / diretor
Game designer criador / jogo / diretor é excelente crônica escassez em toda a indústria de jogos. Eu acho que em alguns casos não saem facilmente broto foi dado o papel que, apesar de que não é o talento nele, e ele deve ser capaz de, originalmente, é difícil fazer uso dele. Além disso, mesmo originalmente quer trabalhou em high-end trabalho para o mundo, seria em muitos casos, não se realidade na política de situação e companhia. Square Enix é uma empresa que dá uma chance para o talento. Engenharia e obras de arte excelente já existe. Há uma possibilidade de que você pode criar um grande jogo para tirar proveito de seu ambiente, dependendo do seu talento. Eu não tentar maximizar a capacidade de seu Square Enix.
Além disso, não foram apenas produzidos jogo high-end muitos em Square Enix e jogos para smartphones e sociais e do navegador. Bem-vindo, bem para o talento aqui. Eu acho que nós trabalhamos e cooperação com high-end, caso contrário, você pode tentar abordar temas difíceis também. Nós estamos olhando para a frente a suas submissões.
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◆ Engenheiro Caro / Programador
Tenho orgulho para aqueles que desejam engenharia / edge programação de corte na indústria do jogo, e é o lugar do nosso ambiente estimulante mais adequada. Espera-se que o futuro da polarização da companhia para fora a partir do trabalho de alta qualidade com uma companhia que continua a fazer o trabalho de alta qualidade é o progresso, é difícil voltar a ele e, uma vez afastado da extremidade de alta. Para fornecer um fórum onde você pode tentar limitar a capacidade ao máximo. Se você quiser trabalhar com bem afiada ponta de idade, por favor, venha e fique à vontade para ouvir primeiro.
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Pesquisador ◆ Caro
Poder expressivo de jogos digitais tem evoluído na rápida evolução, não só gráficos, enquanto a importância da abordagem acadêmica em uma variedade de campos AI, animação, física, som, online, otimização e tecnologia aumenta processuais estão se tornando. Departamento de tecnologia existe como um "hands-on R & D departamento com uma capacidade de produção de conteúdo AAA" Square Enix. "R & D não atingir a cena" no departamento de P & D é normal é feito muitas vezes, com o nosso departamento de I & D e que tem sido realizado no pressuposto de que toda a pesquisa leva em prática. Square Enix é melhor para aqueles que "querem ajudar entretenimento quer às actividades de investigação, a pesquisa". Eu vou ficar bem, enquanto há paixão, desenvolvimento de jogos, mesmo inexperiente. Eu sou uma pessoa que solicita ansioso para agradar "a pesquisa para dar um sonho."
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Emergência, para uma nova geração.
Vamos continuar a andar, a fim de criar um futuro brilhante para os jogos digitais.
Aqui é a organização de todos os pesquisadores criador / artista / engenheiro / competente, eo ambiente de desenvolvimento ideal. A Square Enix ainda tem romance e espírito de fronteira, que tende a ser perdida na idade moderna. Eu coloquei no trabalho para tornar a alma é um lugar que pode ser. Vamos criar uma "experiência de jogo a experiência do mundo-que penetram arrepios em pé" junto com a gente.
Todos do usuário, por favor, olhe para o futuro da Square Enix.